ďťż
Misja Tereski
Mam problem z Call of Duty: WaW PL 1.0 + crack Reoladed
mój komp to Intel Quad Core 2.4 Ghz, 4 Gb ddr 2, Geforce 9800 GTX 512 ddr3, najnowsze stery i dx Vista 64bit Ultimate sp1 Podpis problemu: Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH Nazwa aplikacji: CoDWaW.exe Wersja aplikacji: 1.0.0.1 Sygnatura czasowa aplikacji: 48f00000 Nazwa modułu z błędem: CoDWaW.exe Wersja modułu z błędem: 1.0.0.1 Sygnatura czasowa modułu z błędem: 48f00000 Kod wyjątku: c0000005 Przesunięcie wyjątku: 002b26fe Wersja systemu operacyjnego: 6.0.6001.2.1.0.256.1 Identyfikator ustawień regionalnych: 1045 Dodatkowe informacje 1: 0838 Dodatkowe informacje 2: bc0b442af0302a6a5e6ddd1150fff9c0 Dodatkowe informacje 3: 7bac Dodatkowe informacje 4: 61b74de211c8669b57cdfa13262dab59 Przeczytaj nasze zasady zachowania poufności informacji: http://go.microsoft....mp;clcid=0x0415 ----- Initializing Renderer ---- execing ragdoll.cfg from disk ----- Client Initialization ----- ----- Client Initialization Complete ----- Trying SMP acceleration... ...succeeded. ----- R_Init ----- Getting Direct3D 9 interface... Pixel shader version is 3.0 Vertex shader version is 3.0 Shader model 2.0 code path is available. Shader model 3.0 code path is available. Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware. Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz Game window successfully created. Using 4x anti-aliasing Creating Direct3D device... Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0 Loading fastfile code_post_gfx Loading fastfile ui Loading fastfile common Initializing render targets... Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha Initializing static model cache... Initializing dynamic buffers... Initializing particle cloud buffer... Creating Direct3D queries... Loading fastfile 'code_post_gfx' used 1.13 MB memory in DB alloc Setting initial state... DirectX reports 512 MB of video memory and 2215 MB of available texture memory. Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB. Texture detail is set automatically. Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps Waited 33 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'. Waited 20 msec for asset 'cinematic' of type 'material'. Error: Could not load material "water_droplet". Error: Could not load material "water_dynamic_spray". Loading fastfile 'ui' used 39.48 MB memory in DB alloc ------- sound system initialization ------- Error during initialization: Unhandled exception caught I co mam zrobić aby działało??????????????????????????????????? w pliku localization znalazłem to polish WIN_CONFIGURE_UPDATED_TITLE "Zaktualizowano zalecane ustawienia" WIN_CONFIGURE_UPDATED_BODY "Od momentu ostatniego uruchomienia Call of Duty: World at War zmianie uległy zalecane ustawienia. Czy chcesz, aby gra optymalnie dostosowała nowe ustawienia? Ta opcja jest zalecana dla większości użytkowników. Zmianie ulegną wyłącznie ustawienia systemowe, sterowanie pozostanie bez zmian." WIN_LOW_MEMORY_BODY "Prawdopodobnie brakuje pamięci wirtualnej. Może to spowodować, że gra będzie działała powoli lub całkowicie się zawiesi. Zalecamy zamknięcie wszystkich innych programów przed uruchomieniem Call of Duty: World at War. Czy mimo to chcesz uruchomić Call of Duty: World at War?" WIN_LOW_MEMORY_TITLE "Brak pamięci" WIN_COLORDEPTH_WARN_BODY "Prawidłowe wywołanie okna gry przy bieżących ustawieniach rozdzielczości ekranu jest mało prawdopodobne. Wybierz 'OK', aby mimo to spróbować. Naciśnij 'Anuluj', jeżeli chcesz przerwać." WIN_COLORDEPTH_WARN_TITLE "Niska głębia kolorów pulpitu" WIN_COMPUTER_CHANGE_BODY "Wydaje się, że od momentu ostatniego uruchomienia Call of Duty: World at War zmianie uległa konfiguracja Twojego komputera. Czy chcesz, aby gra optymalnie dostosowała ustawienia do aktualnej konfiguracji? Ta opcja jest zalecana dla większości użytkowników. Zmianie ulegną wyłącznie ustawienia systemowe, sterowanie pozostanie bez zmian." WIN_COMPUTER_CHANGE_TITLE "Zmienić ustawienia na optymalne?" WIN_DISK_FULL_BODY "Gra Call of Duty: World at War nie mogła zapisać do pliku. Prawdopodobnie na dysku twardym brakuje wolnego miejsca." WIN_DISK_FULL_TITLE "Błąd zapisu pliku" WIN_IMPROPER_QUIT_BODY "Prawdopodobnie gra Call of Duty: World at War została zamknięta w sposób nieprawidłowy podczas ostatniego uruchomienia. Czy chcesz uruchomić grę w trybie bezpiecznym? Ta opcja jest zalecana dla większości użytkowników. Zmianie ulegną wyłącznie ustawienia systemowe, sterowanie pozostanie bez zmian." WIN_IMPROPER_QUIT_TITLE "Uruchomić grę w trybie bezpiecznym?" WIN_ERROR "Błąd krytyczny" WIN_OUT_OF_MEM_BODY "Błąd braku pamięci. Prawdopodobnie na dysku twardym jest zbyt mało wolnego miejsca." WIN_OUT_OF_MEM_TITLE "Błąd braku pamięci" WIN_UNABLE_LOAD_DLL_BODY "Wczytanie pliku DLL nie było możliwe. Prawdopodobnie jest dostępna zbyt mała ilość pamięci, niewystarczająca ilość wolnego miejsca na dysku twardym lub pliki DLL nie zostały odnalezione." WIN_DIRECTX_INIT_TITLE "Błąd DirectX" WIN_DIRECTX_INIT_BODY "DirectX napotkał na nieodwracalny błąd. Zapoznaj się z zawartością pliku readme, aby odszukać możliwe rozwiązania." Z tego co tu widze, to masz za mało pamięci wirtualnej i jakieś błędy? Może jest coś nie tak z tą grą bo według mnie sprzęt jest ok :) mam 8396 mb pamięci wirtualnej więc powinno być ok |